上海帜讯信息有多少人?

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看到这个问题,我真是很意外!我们这么一个小公司竟然也能引起楼主的注意,实在诚惶诚恐。 关于我们公司人数的问题,我在这里可以明确的告诉大家,目前我们的员工数量是250人左右(不包括外包人员)。 也许大家对于我们公司不是很了解,所以想先来了解一下我们公司的情况,那我就在这里简单的介绍一下: 我们公司成立的时间是2012年3月,注册资金是158万元人民币,是一家集手机游戏发行、运营和衍生品销售为一体的手机游戏发行公司。 目前,我们自研的游戏产品有《大圣归来》、《狼人杀》、《神都探奇》等;发行代理的产品有《剑灵》、《龙腾世纪 - 灵魂救赎》、《最终幻想 - 觉醒》等等。

可能大家对于手机游戏的发行渠道还不太了解,其实任何一款手机游戏在开发完成后都需要通过特定的发行渠道才能面向市场,而这些发行渠道主要分为以下几种:App Store、Google Play store,腾讯应用宝,华为应用市场和小米的应用商店等。 也就是说,我们要把自己的游戏上架到这些应用程序的商店中,就需要通过这些应用商店的审核,而审核的速度和流程是根据各应用商店的规定来执行的。 以我们自己的游戏为例,从研发完成到进行第一批上线,期间经过了内部测试、外部压力测试、申请软著等一系列过程后,终于达到了商业发售的状态,现在可以在各大应用商店上架了。

当然,我们也会根据用户反馈的情况不断完善产品,同时结合市场的热度增加新的内容或者做相应的活动推广,从而促进用户的活跃度。 总之,一个手游能否被广大的消费者所接受并喜欢,除了本身的质量之外,发行的策略也是非常重要的。

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我是去年10月份入职,刚离职,目前公司人数应该不到25人吧,在上海的办公室就两个工位(一个前台和一个小房间)。

其实说真的,我作为开发来讲感觉这家公司并不是很适合我发展。 可能你会觉得这家公司的技术实力很强,但是我想说他们的项目流程非常混乱而且管理极其不规范,导致每个项目都有很多扯皮的事情,所以学习的效果并不好而且效率很低;还有他们在做系统架构的时候并不太注重性能,在开发阶段总是为了追求所谓的进度而不考虑代码质量,导致我在后面修改起来非常的吃力甚至有的时候不得不从新开发一些功能,这些也影响了我的个人能力的提高。

因为上海这个城市的人力成本太高了,对于初创企业来说压力很大,所以他们也在不断的招揽人才,如果你确实喜欢这个行业并且打算长期在上海工作的话可以投个简历试试哦! 最后祝各位在职场中都能够找到合适的工作啊~

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