我的是世界怎么收食物?

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先放图,证明不是瞎说 然后解释一下,这游戏里“收获”的概念和现实里的概念不一样,在游戏世界里,你的收成(主要指粮食)取决于你播下的种子,而不会因为实际种植了更多作物而导致收成增加。如果你第一年种了1000亩玉米,收获了200吨,第二年春季又播种了500亩地的小麦,那么第三年秋季收获的粮食总量应该还是200吨,不会因为你第二年春季额外播种了小麦就多收这么多粮。这就是这个游戏的极限,你的粮仓永远不会无中生有。

不过这样玩下去虽然能保证每个玩家每年都有足够的粮食,但游戏会很快变成一个纯资源采集游戏。为了避免这种情况发生,开发者想出了一个“法子”——把耕地和牧场结合在一起,牧场上可以长出“草”来,而种植园和森林却可以“收获”粮食。当然这种简单的一加一等于二的关系是有其现实意义的——现实中很多植物在生长过程中是可以同时收割的,比如稻麦两熟或棉麻两熟制度就是典型的例子。

所以在这个基础之上,游戏设计了下面这张图 图中展示了两个季节的收成情况:春天(下季度)耕种了100亩地,收获了很多作物;而秋季(上季度)是休耕期,虽然种植了30亩地的烟草供烤房使用,但是收获的粮食却比春季少得多。这是因为虽然种植了30亩地烟草,但是在烤房中消耗了原本100亩地收获的粮食。因此从整体上看,虽然夏季多付出了劳动,但是整个季度获得的粮食却没有增加多少。 如果不设置这样的系统,而是让每季度的收获按照春季播种的数量成比例增加,那么游戏就会迅速变成了纯粹的矿石开采或者砍树游戏,变得非常无趣。

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